Off White Blog
Monet og Picasso lever levende med augmented reality

Monet og Picasso lever levende med augmented reality

Kan 3, 2024

Degas “To dansere” er skapt foran øynene, en Picasso-båt seiler og et bilde av Monets hage i Giverny legges over det franske impresjonistens maleri | Bilde med tillatelse fra Joe Klamar / AFP

Museer og gallerier blir sett på som ‘State of the Art’, et sted der de fleste perler som fine malerier fra kjente kunstnere, inkludert Monet, Picasso, Davinci, Freud, Matisse for bare å nevne noen, bor. Der det dyreste og sjeldne maleriet er, er overvåkningen på det strammeste for å sikre at de ikke blir stjålet.

Med augmented reality (AR) kan selv de sjeldneste maleriene fra det århundre gamle anerkjente kunstnerne vises på skjermen og likevel skape en opplevelse for kresne kunstelskere.


Fra å dykke inn i AR for å hjelpe funksjonshemmede å svømme med delfiner og klatre Mount Everest i stuen til å ta gjester med på en kuratert turopplevelse rundt hotellet for å se den virkelige og den virtuelle verdenen, vil digital skjermteknologi fortsette å utvikle og se for oss viktige prosjekter for fremtiden.

Den interaktive applikasjonen tillater en pakke med informasjon, en blanding av animasjon og stillbilder med lydfortelling og projiserer disse audiovisuelle effektene på en vanlig veggflate for en mer oppslukende digital opplevelse i verden der kunstig intelligens trives.

Denne festlige måneden kommer kunststykkene til Monet og Picasso nå til live på Wiens kunstgalleri i Albertina med augmented reality (AR), som den nyopprettede mobilappen fra Art Gallery selv kan lastes ned til telefonene.


Med AR tech kan telefonens grensesnitt levere de visuelle aspektene med lydalternativ, flytte elementer rundt og også projisere opptil 13 malerier i Albertinas samling.

"Jeg tror at det noen ganger er behov for nye måter å se på klassiske kunstverk på en leken, ikke-klassisk måte," begeistret Albertinas daglig leder Albrecht Schroeder.

Som et snakkende hode, vil appen fortelle besøkende når, hvor og hvordan verkene ble laget i tillegg til 45-sekunders animasjoner.


Game Theory: Gaming is BROKEN! ...What Comes Next? (Kan 2024).


Relaterte Artikler